Anim-Mesh GPU Particle Shader
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アニメーションや頂点メッシュに合わせて動くGPU Particle - AnimatorやSkinned Mesh Rendererを使用せず, shader側でアニメーション再生することで低負荷・大量描画できます. - 『Vket2021 鉄鴉の戦場バトルフィールドオブマキナ 貧窮街ボトム』で実際に使用したブースを展示中! https://vrchat.com/home/world/wrld_d8eb97ca-9635-42b9-9290-f69fd1ed7bb1 - このプロジェクトはβ版であり,今後継続開発予定です! - shaderの中身の勉強に利用したり,サンプルのそのまま利用することをおすすめします.
# 動作環境
UdonSharpを使用しているため,VRChat用のワールド制作用途を想定しています. それ以外の部分は通常のUnity用途でも使用可能ですのでご相談ください. Unity: 2019.4.31 VRCSDK3: 2021.09.30.16.18 UdonSharp: 0.20.3
# 使い方
VRCSDK3-WORLDとUdonSharpをインポートした後, AnimMeshGpuParticle.unitypackageをインポートしてください. Particle Sceneに設定済みのprefabがあるのでご参考ください. その後の使い方に関してはgithubの方に詳しく載せています. 下のリンクからご覧ください https://github.com/Chootana/VRCU_AnimMeshGpuParticle
# 規約
本製品のそのままの再公開を禁じます. ご質問等あればご連絡ください. 本製品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません. ワールドへの使用は基本的に製作者の明示は行わなくても大丈夫です(記載していただけると喜びます)
# アップデート履歴
# アップデート履歴 [2022-06-27] 規約について一部修正 [2021-12-05] v0.4公開
# 連絡先
chootana (ちゅーたな) Twitter: https://twitter.com/choo_zap Github: https://github.com/Chootana/VRCU_GpuAnimationInstancing *質問やお困りごと,その他欲しい機能がありましたらお気軽にご相談ください.