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[VRC] Animation Instancing Generator

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SkinnedMeshRendererをGPU instancing対応させる変換ツール - 『Vket2021 鉄鴉の戦場バトルフィールドオブマキナ 貧窮街ボトム』で実際に使用したブースを展示中! https://vrchat.com/home/world/wrld_d8eb97ca-9635-42b9-9290-f69fd1ed7bb1 - サンプルシーン付属! --- ワールド制作中に, 「アバターをたくさん置きたい」 「しかもアニメーションさせたい!」 という時があると思います. しかし,AnimatorとSkinnedMeshRendererを使ったアバターをたくさん並べるとそれだけで高負荷になってしまいます. そこで専用のUnityEditorとシェーダーを使うことで, AnimationTextureとMeshRendererの組み合わせに変換することで 超低負荷でアニメーションさせることができます!

[VRC] Animation Instancing Generator
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SkinnedMeshRendererをGPU instancing対応させる変換ツール - 『Vket2021 鉄鴉の戦場バトルフィールドオブマキナ 貧窮街ボトム』で実際に使用したブースを展示中! https://vrchat.com/home/world/wrld_d8eb97ca-9635-42b9-9290-f69fd1ed7bb1 - サンプルシーン付属! --- ワールド制作中に, 「アバターをたくさん置きたい」 「しかもアニメーションさせたい!」 という時があると思います. しかし,AnimatorとSkinnedMeshRendererを使ったアバターをたくさん並べるとそれだけで高負荷になってしまいます. そこで専用のUnityEditorとシェーダーを使うことで, AnimationTextureとMeshRendererの組み合わせに変換することで 超低負荷でアニメーションさせることができます!

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