サブアーム[FinalIK設定済み]
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VRChat想定の3Dモデル,多関節サブアームです. FinalIK設定済みです. 「FinalIKを使ってアバター改変したい」 「FinalIKの基本的な使い方について知りたい」 にという方におすすめです. 素材としての使用もOKです. # スペック - ポリゴン数:1368 - マテリアル数:1(UTS2) - テクスチャ数:2(ノーマル版とベイク版) ------------------ 本商品は多関節サブアームのみの販売です.アバターは含まれません. This content is sold only as a 3D model of the sub-arm. Avatar is not included.
動作環境
Unity: 2018.4.20f1 VRC: 2021.1.2 FinalIK: https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 UTS2:https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
使い方
本商品をimportする前にFinalIK,UTS2を導入してください. (素材だけの使用の場合はFinalIKは必要ありません.) -------------------------------------- FinalIKの設定方法について記事を書きました. 詳しく知りたい方は下のリンクからご覧ください. FinalIKの多関節アーム制御編(今回) https://qiita.com/Chootana/items/b30fc152e3325ae7b682 FinalIKの基本操作編 https://qiita.com/Chootana/items/e9c05ebbaa52d76ac5dd -------------------------------------- IkArm.unitypackageをインポート後,IKArm.prefabをご自身で用意されたアバターの直下に追加します. Armの位置とターゲット位置は,ロポリこんちゃんを想定して設定してあります. その他↓の設定を行ってください. - IKTarget/Targetの位置とParent Constraintで参照する関節を修正してください - Armの位置とParent Constraintで参照する関節を修正してください. FABRIK_CCDIKというSceneには,FinalIKに含まれるIKソルバーであるFABRIKとCCDIKについて検証しています. プロジェクトを実行し,IK制御の違いについて確認してみてください.
規約
本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします. 利用規約の内容は変更する場合があり,最新のものが適用されます. - モデルの改変,改造は自由です - 本モデル及び改変モデルの再配布・再販売は禁止です - 本モデルデータを利用した事によって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません.
注意
説明の画像として ・ロポリこんちゃん: https://mido0021.booth.pm を使用していますが,本商品には含まれていません.
連絡先
chootana (ちゅーたな) Twitter: https://twitter.com/choo_zap *質問やお困りごと,その他欲しい機能がありましたらお気軽にご相談ください