[VRC][アバター] Rotation Constraintを簡単に追加するためのUnityエディタ拡張
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VRChat用のアバター改変で, 「サブアーム追加したい!」「頭に動くアバターを載せたい!」 という方におすすめのUnityエディタ拡張です. この機能を使うと,両腕のように肩から指先まで階層構造のあるゲームオブジェクト全てにRotation Constraintを追加します.
# Unityエディタ拡張 All Every Rotation Constraint (AERC)
ソース(コピー元)のゲームオブジェクトとターゲット(コピー先)のゲームオブジェクトを指定すると,ターゲットの子オブジェクトそれぞれに対して, 1. Add Component (Rotation Constraint)する 2. Is ActiveをOnにする 3. Constraint Settingsにコピー元の対応するTransformを追加する を繰り返し行ってくれます. 手動でポチポチすると数十回分の作業になりますが,この機能を使えば簡単に,素早く追加できます. V2.0にてRotation/Parent/Position Constraintに対応
# 動作環境
VRChat用のアバター改変を想定していますが,通常のUnity用途でも使用可能です. Unity2019で動作確認しています.
# 使い方
UnityEditor_AERC.unitypackageをインポートしてください. Unity上部のWindowタブにExtension Toolsが表示されるようになるので,その下のAdd Every Rotation Constraintをクリックしてください. 新しくウィンドウが立ち上がります. その後の使い方に関してはgithubの方に詳しく載せています. 下のリンクからご覧ください https://github.com/Chootana/UnityEditorExtensionAERC
# 規約
本製品の再公開は禁じます. 本商品はMITライセンスで運用されます。 本製品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません.
# アップデート履歴
[2021-08-28: v2.0] Unity2019動作確認完了,Constraint複数対応
# 注意
説明の画像として ・ロポリこんちゃん: https://mido0021.booth.pm ・稲荷原ちゃん: https://booth.pm/ja/items/2297510 ・メカアーム: https://booth.pm/ja/items/1221319 を使用していますが,本商品には含まれていません.
# 連絡先
chootana (ちゅーたな) Twitter: https://twitter.com/choo_zap Github: https://github.com/Chootana/UnityEditorExtensionAERC *質問やお困りごと,その他欲しい機能がありましたらお気軽にご相談ください.